Aramini Circus - Steven Aramini


Nom : Aramini Circus
Auteur : Steven Aramini
Illustrateur : Mathieu Leyssenne
Editeur : Iello
Date de sortie : 2015
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Age : 8 ans et plus
Durée : 20 minutes

CONTENU

- 48 cartes Animal
- 40 cartes Wagon
- 10 cartes Bonus
- 4 cartes Locomotive
- 4 jetons Echange
- 1 jeton Monsieur Loyal
- 1 livret de règles

DESCRIPTION

Le chapiteau le plus rapide du monde !
Il est temps de déménager votre cirque vers une nouvelle ville et, cette fois, vous serez le premier arrivé. Rassemblez vos tigres féroces, vos poissons savants, vos ours polaires, et trouvez-leur une place dans vos wagons. A vous de composer le train le plus incroyable jamais vu pour devenir le plus grand Monsieur Loyal !

Ce jeu vous permet de vous mettre à la tête d'un cirque ambulant qui doit déménager toute sa ménagerie.
Chaque joueur a devant lui une carte Locomotive, un jeton Echange et 5 cartes Animal en main;
Au centre de la table, on trouvera les jetons Echange restant, la pioche des cartes Animal, 4 Wagons face visible libre à l'achat et la pioche Wagon.
Le premier joueur aura le jeton M. Loyal qui lui permettra d'avoir une action de plus par tour (mais à chaque tour le jeton M. Loyal sera passé au joueur suivant dans le sens inverse aux aiguilles d'une montre).

A son tour de jeu, chaque joueur a le choix entre 2 actions (identiques ou différentes) parmi 3 possibles :

- piocher la première carte Animal : de la pioche ou de la défausse pour l'ajouter à votre main.
- récupérer un des 4 Wagons disponibles : défaussez des animaux correspondants pour ajouter le Wagon à votre train. Si sa valeur ou sa couleur ne correspond pas à celle du Wagon précédent, placez-le dans votre réserve (vous pourrez automatiquement le connecter à votre train si les conditions sont remplies plus tard dans la partie).
- troquer votre jeton Echange : échangez votre jeton Echange contre celui d'un autre joueur (ou l'un de ceux au centre de la table). Chaque jeton Echange permet de convertir une paire d'un certain animal en un autre animal de votre choix.

Lorsque vous achetez un Wagon, vous devez le placer dans votre train. Le premier wagon que vous récupérez va directement derrière votre locomotive. Les cartes suivantes rejoignent directement votre train si elles ont une couleur ou une valeur commune avec la dernière carte de votre train.

Les wagons qui rejoignent votre train ajoutent leurs valeurs à votre total de point. Si vous achetez un wagon qui ne possède ni la même couleur ni la même valeur que votre dernier wagon, ce dernier ne peut pas rejoindre votre train. A la place, il est placé en attente sous votre train.
Vos wagons en attente ne sont pas considérés comme présents dans votre train et n'ajoutent donc pas de points.

Si par la suite, l'un de vos wagons en attente dispose alors d'une valeur ou d'une couleur commune avec votre dernier wagon, vous devez l'ajouter à votre train et cette action est gratuite.

BUT DU JEU

Etre le premier joueur à posséder un train atteignant ou dépassant le nombre de points (suivant le nombre de joueurs) nécessaires gagne la partie

POINTS FORTS

- illustration vraiment très belle
- jeu rapide et simple mais qui garde une bonne couche stratégique si on le souhaite
- le thème vraiment sympa
- le prix

POINTS FAIBLES

- la variante avec les cartes bonus aurait pu être de base
- plus de cartes diverses dans la variante

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