Seasons, la boite de base - Régis Bonnessée


Nom : Seasons
Auteur : Régis  Bonnessée 
Illustrateur : Naïade
Editeur : Libellud
Date de sortie : Août 2012
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Age : 10 ans
Durée : 60 minutes

Contenu :
  • 1 plateau de jeu circulaire
  • 4 plateaux individuels
  • 2 marqueur noir, un pour l'année, l'autre pour la saison
  • Des cartes
  • 20 dés, soit 5 dés de couleur par saison, chacun étant différent
  • 1 plateau-compteur à cristaux
  • 16 marqueurs en bois de 4 couleurs différentes
  • Les règles du jeu (16 pages dont 6 qui détaille les cartes)


Description :

"Les plus grand sorciers du royaume se sont donnés rendez-vous au cœur de la forêt d'Argos, lieu du légendaire tournoi des 12 saisons. A l'issu de 3 années de compétition sera désigné parmi les nombreux prétendants, le nouvel archimage du royaume de Xidit.

Prenez place, magiciens ! Équipez-vous de vos objets magiques ancestraux, invoquez à vos côtés vos plus fidèles familiers et soyez prêt à relever le défi."


Seasons est un jeu de cartes et de dés qui se déroule en 2 phases.

La première phase est un draft.  Le but de cette phase est de choisir sa stratégie pour la partie avec les 9 cartes que l'on aura sélectionnées. (Chaque carte possède un effet propre et rapporte des points de victoire). Certaines carte seront plus adapter à être jouer en fin de partie alors que d'autre pour vous servir dès les premiers tours.


Sur les cartes, il y a trois types d'effet différent, avec chacun un symbole associé.

  • Les effets immédiats qui se réalise à l'arriver en jeu de la carte (symbole : une flèche vers le haut)
  • Les effets permanents qui sont actifs tout le temps (symbole : une flèche en forme de cercle).
  • Les effets a activer, qui sont à activer par le joueur mais qui l'oblige à tourner la carte d'un quart de tour et donc il ne pourra pas refaire cette action avant son prochain tour. (symbole : un engrenage)
Une fois le draft terminé, chaque joueur devra séparer ses 9 cartes en 3 paquets de 3 cartes. Il commencera la deuxième phase du jeu avec son premier paquet de 3 cartes, puis au début de la deuxième année du jeu, il prendra le second paquet de carte et la même chose pour le début de la troisième année.



La seconde phase est celle des saisons, au début de chaque tour, le joueur actif va lancer les dés de saison (1 dé par joueur +1).

Les dés ont tous des faces différentes et permet au joueur de réaliser les actions suivantes :

  • Augmenter votre jauge d'invocation, jauge qui se trouve sur le plateau individuel et qui indique le nombre maximum de carte d'objet magique ou de familier que vous pourrez poser sur table.
  • Gagner des énergies (eau, terre, feu, air) qui seront utiliser pour invoquer les cartes.
  • Cristalliser des énergies afin d'augmenter son nombre cristaux. Chaque énergie rapporte un nombre de cristaux différents suivant la saison où l'on se trouve. Ces derniers servent de ressource pour invoquer certaines cartes, mais aussi des points de victoire en fin de partie.
  • Piocher de nouvelles cartes.
  • Gagner des cristaux.
Chaque joueur choisit un seul dé par tour, en commençant par celui qui les a lancé. A la fin du tour, le dé restant indique le nombre de cases dont on va avancer le marqueur des saisons sur le plateau de jeu circulaire.



A la fin de la partie, qui arrive à la fin de la troisième année (soit 36 mois au total), on additionne (ou soustrait) les points de victoire inscrits sur les cartes invoquées au nombre de cristaux possédés.


But du jeu : être le joueur avec le plus de points de victoire


Informations complémentaires :

  • Le jeu est jouable sur board-game-arena.
  • Le jeu a une extension et cette extension tiendra dans la boite de base (cela évite d'encombrer trop vos étagères
Points Fort :
  • Matériel de très bonne qualité
  • Illustration que je trouve vraiment magnifique, chapeau à l'illustrateur !
  • Système simple mais subtil
  • Rangement adapté, y comprit pour les adaptations à venir
  • Plusieurs niveaux de carte pour un apprentissage progressif
  • Génial à 2 joueurs
Points Faible :
  • Pour être honnête, je cherche encore !!!

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